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大地之臂(Arms of Earth)
所需技能:元素、精神
说明:手臂从大地中升起,缠绕敌人。法术水平越高,法术影响地域就越大。要小心的是,施术者自己在不注意的时候也会陷入这个陷阱。
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祝福(Bless)
所需技能:光明、精神
说明:祝福可以提高角色击中目标的机会,它还可以消除同级别的诅咒术。
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链状闪电(Chain Lightning)
所需技能:元素、光明
说明:第一道闪电从施术者手中射出,它一定会击中目标,每1点元素魔法技能都会导致1-8点伤害。如果在目标身边的一定范围之内还有其他怪物,他们也会受到等量的电击。
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火柱(Column-of-Fire)
所需技能:元素、光明
说明:从天顶降下携带巨大破坏力的火柱,使目标受到严重伤害。因为体积所限,这种火柱一般只能打击一个目标。
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诅咒(Curse)
所需技能:黑暗、光明
说明:诅咒被用于降低敌人击中目标的机会。
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黑暗之握(Dark Grasp)
所需技能:黑暗、精神
说明:这个法术用阴冷的黑暗包围目标,使目标无法进行远程攻击和施展法术。而且,目标的移动将变慢,护甲级别降低,在肉搏战中造成的伤害也会降低。
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死亡接触(Death's Touch)
所需技能:黑暗、精神
说明:施法者用自己的法术点消耗敌人的生命点。
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疾病(Disease)
所需技能:黑暗、元素
说明:目标在进入疾病状态后,会受到连续的伤害,直至被药剂或法术治愈。
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神圣介入(Divine Intervention)
所需技能:光明、精神
说明:每天一次,您可以祈求天堂之力治愈所有同伴的所有伤害,恢复他们的法术点,移除所有不良状态,这个法术差不多会耗光施术者的法术点。
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元素辉光(Elemental Aura)
所需技能:元素、精神
说明:探险队及其周围的一片领域内将受到守护,任何攻击你们的敌人仍然会造成伤害,但元素的力量会使他们受到相同的伤害。
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元素爆炸(Elemental Blast)
所需技能:元素、光明
说明:这个法术会产生从一个目标敌人体内向外的魔法攻击。
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元素飞矢(Elemental Bolt)
所需技能:元素、精神
说明:集中四大元素之一,成为一枝魔法箭,这枝箭总是会击中目标。
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元素防护(Elemental
Protection)
所需技能:精神、光明
说明:提升队伍抵抗元素魔法伤害的能力,提升数值等于精神魔法技能,每一点光明魔法技能会使这一效果持续一小时。
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物品施魔(Enchant Item)
所需技能:元素、精神
说明:被施展后,此法术有机会将魔法力量融入一件普通物品中,每1点精神魔法技能可以提高10%的成功率。
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激怒(Enrage)
所需技能:精神、元素
说明:激怒会导致一只怪物因战斗欲望而疯狂,他会攻击邻近的生物,直到法术效果消失或这只怪物死亡。
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莱吉贝之眼(Eye of Leggib)
所需技能:黑暗、精神
说明:它与巫师之眼法术相似,只不过这时的施术者是派出自己的一个副体,让它调查附近的地区。
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风暴之眼(Eye of the Storm)
所需技能:元素、精神、光明
说明:从队伍的中心点爆发出原子弹一般的冲击力,击晕或杀死邻近地区的每一个生物。每个敌人受到的基本伤害值为20,每1点元素魔法技能可以增加1点伤害,风暴之眼一天只能施展一次。
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信仰(Faith)
所需技能:光明、精神
说明:施术者可以使一个同伴的伤害技能升至最大值。
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恐惧(Fear)
所需技能:黑暗、精神
说明:如果受到恐惧的打击,目标敌人会非常害怕施术者,并四散奔逃。如果一只生物在受到法术影响时被攻击,法术效果会被打破,恐惧对不死生物无效。
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落羽术(Feather Fall)
所需技能:元素、光明
说明:落羽术使同伴的体重大大减轻,消除从高处落下产生的伤害。
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捷足术(Fleet Foot)
所需技能:元素、精神
说明:这个法术能加快探险队前进的速度,其效果与技能水平有关。
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加速(Haste)
所需技能:精神、光明
说明:一旦被施展,这个法术会减少受术者的恢复时间,让他更快地施展法术和攻击。但法术效果消失时,受术者会变得虚弱。
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医疗(Heal)
所需技能:精神、光明
说明:恢复一个同伴的生命点。
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劳埃德之灯塔(Lloyd's Beacon)
所需技能:元素、光明、精神
说明:这个独特的传送法术需要一些事先的计划,您必须先在传送目的地设立一个灯塔。
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