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这个世界由人们日复一日的劳作构成,同时也由臆想、曾经的传奇、神话或者是理想构成,于是有了斯皮尔伯格的侏罗纪、古希腊神话中的奥林匹斯山,乔斯坦-贾德笔下的小人国,或者是中世纪教堂阴影下的魔法大陆!有了精神可以析息的家园或者说是灵魂可以放纵的乐土!

寻找传奇的切入点然后并且成为传奇的一部分,这是每颗年轻的心都曾隐约闪过的幻想,也许会是另外一种说法,比如浪漫或者是漂泊什么的,只是我们都要长大,这些就都成为代价的一部分付出了!

逝者如斯,从此以为只是年少荒唐,因而类似的故事将成为甚至可以笑谈的对象,然而梦魇般的魔法大陆又渐次展开,并意味着迷失已经成为人生的常态!

明灭

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details


Dear Might and Magic fans,

If you're an old time fan of the Might and Magic series, then you're in for a real treat. We've taken your excellent suggestions and used them to make what we think is the best Might and Magic ever. If you're new to Might and Magic, you are about to take your first step into a world that is filled with fantastical monsters, foreboding dungeons, and legendary heroes.

We've made tons of new changes that will make this experience as fun a game experience as you've had. We've enhanced the skill system, made the dungeons better, and the monsters smarter. Due to your suggestions, the NPCs you hire will once again be able to fight alongside you in your quests.

We had a great time making Might and Magic IX, and hope you will have as much fun playing it as we did making it.

Have fun!

Sincerely,

Jon Van Caneghem
Creator and Designer
Might and Magic I-IX

 

魔法门IX版面维护制作

任 雪 源

作为获奖游戏魔法门系列的新生代。资深玩家一定注意到了9代中的一些显著改进和创新特色,真正3D化的游戏环境将首次呈现给玩家,全新的3D引擎为这颗新星带来无可比拟的可玩性,将你带入一个激动人心的3D魔法世界。另外MM9应用了新对话系统,可以记录玩家的对话,随着情节的发展对话的内容也相应的调整,使玩家进行游戏时更有目的性。同样的变化也体现在NPC的设定上,他们的一举一动会随着情节的发展和你的队伍的变化而变化。虽然新引擎是3D的,但玩家不需要玩命的奔跑不停的射击才能过关就象是玩第一人称射击游戏似的,这是因为比起以前,MM9中的敌人数量是少了很多,但他们变得更聪明了甚至可以感觉到你的接近,再也不会让你偷偷从他们身旁溜走了。另外玩家将体验到全新的施法系统,魔法在这里更象是一门技能,而不是象前几代中,法术只是属于某一特定的流派的,现在如果想要施“治疗”术,你就得掌握元素和光明技能,所有的魔法施用者都能学到基础的“治疗术”,但是只有那些更高级的光明大师或宗师才能真正实现该魔法的终极效果。

永恒的诗

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