技能篇
专家技能晋升地点 :魔法技能晋升点 武器技能晋升点 防具技能提升点 辅助技能提升点
各职业技能上限设定表 :魔法技能上限 武器与防具技能上限 辅助技能上限
任何武器在普通级别时,技能都只能加强命中。
专家长剑可以减少运剑的恢复时间。
大师则可以左手使剑,右手则挥舞另外一种武器。但是很遗憾,当角色左手使剑时候,右手武器的技能杀伤将被忽略掉,这是一个相当可怕的损失。因此,大师长剑基本上就无意义可言了。
宗师长剑可以在攻击时保护自身,强化角色的防御。
点评:剑,本身是武器中的王者。然而在魔法门的设定中,伴随剑类技能并不能提升攻击力,反而却提升了防御能力。因而成为当之无愧的防御型武器之一。这使得剑类武器在魔法门中的实用性大幅度降低,当然,可能在一些特定因素中,比如禁止SL的SOLO中,剑技能才有那么一点点苍白的用途……专家斧头可以减少舞动斧头的恢复时间。
大师则可以增加技能杀伤。
宗师斧头有相当于技能的概率破除敌人1/2的物理防御能力,变相地增大了造成高DMG的几率。
点评:斧头绝对是一个偏攻击性的武器技能,既有提速又有技能杀伤。只是在魔法门7中,唯一能掌握斧头宗师技能的游侠仅仅只能学到专家级的武器掌握术,导致了斧头这一武器无法突破瓶颈!然而在魔法门8中,唯一能掌握斧头宗师技能的牛头怪已能修炼大师级的武器掌握术,这使得斧头的有效使用率得以大幅度提升。当然……如果,只是如果,游侠或是牛头怪若能掌握宗师级的武器掌握术,那么无论在魔法门7还是8中。斧头使用者都将缔造近战中传奇!专家手杖可以在攻击时保护自身,强化角色的防御。
大师手杖则有一定的几率将敌人击晕,但是这个效果的实用值却几乎为0。
宗师手杖可以增加技能杀伤。
点评:又是一个能增加技能杀伤的武器,这在魔法门7的基础上进化不少。同斧头一样,有效使用率非常大。同样是如果,如果能掌握宗师级手杖的巨魔也能掌握宗师级的武器掌握术,那么又可以注定另一段佳话……但又哪来那么多的如果呢?况且手杖本身的攻击力也并不出色。专家长矛可以增加技能杀伤。
掌握大师长矛的角色可以单手挥舞长矛,表面上看,这个设定是为骑士提供的,让骑士可以左手运剑,右手挥舞长矛,但是估计没多少人愿意浪费那点技能杀伤。
宗师长矛可以在攻击时保护自身,强化角色的防御。
点评:在魔法门7中,长矛就是备受众多资深玩家青睐的武器技能。在魔法门8中也同样如此,对于骑士来说,长矛绝对是众多武器中的首选。尽管可以单手挥舞,但是没多少资深骑士愿意那么做的。况且,长矛技能其实仅仅修炼到专家就完全足够了。专家匕首可以左手挥舞匕首,右手挥舞另外一种武器。由于匕首是左手挥舞,因此右手武器的技能杀伤将被忽略掉,这是一个相当可怕的损失。但是当角色装备长剑基本上就没什么损失了。
大师匕首在攻击有相当于技能的几率产生3倍于当前技能的效果。注意:是技能X3的威力,不是技能威力X3),也就是说,20的匕首大师在20%的几率下出现的必杀,就是60级匕首的威力了,而MM系列的技能又是60封顶,也就是说60的匕首宗师已经没有匕首的特点了,就算是会心一击,理论上是60X3=180的匕首,但技能又被60所局限,所以还是60的威力。
宗师匕首可以增加技能杀伤。
点评:匕首本身是近乎完美的技能!无论是专家可获得的双持效果,又或者是大师的技能威力X3甚至是还有技能杀伤。这些组合注定要成就一个神话……然而,唯一能掌握宗师匕首的吸血鬼却并不擅长武器掌握术,注定了匕首这一武器在魔法门8中无缘大放异彩,最终难免沦落中庸的地位。专家锤棍可以增加技能杀伤。
大师锤棍有一定的几率将敌人击晕,但是这个效果的实用值却几乎为0。
宗师锤棍则还有一定的几率将敌人击麻痹,麻痹表面上看是几率等于技能等级。但是有2点却必须考虑进去:1、你是否能够击中目标?2、怪物也有几率防御被麻痹的能力(比如你光明魔法的麻痹也不是经常没有作用吗?)。
点评:锤棍的处境与斧头如出一辙。在魔法门7中,锤棍本身唯一的缺陷就是没有技能提速。但是事实上真正要命的问题则是唯一能够掌握宗师锤棍的圣骑士只能修炼到专家级的武器掌握术。然而到了魔法门8中,能掌握宗师锤棍的巨魔也已能掌握大师级的武器掌握技能了!而这细微的提升无疑决定了锤棍的好用程度起码提升了两个档次。专家弓箭可以提高射速。
大师弓箭每次射击时都可同时发射2支箭,换句话说,可以理解成杀伤直接翻倍。
宗师弓箭则可以增加技能杀伤。
点评:你可知道五名60级弓箭宗师意味着什么吗?意味着胜利的天平已完全倾斜在你所在的一边!这种逆天的杀伤力已专家皮甲可以抵消由皮甲自身所带来的恢复硬直,相对初期来说,也算是另类的提速了。
大师皮甲可以提高防御(2倍效果)。
宗师皮甲可以提高对元素魔法的抗性。
点评:皮甲的定位是轻型甲胄,防御低不过恢复速度却很快。一般掌握到大师级就完全足够,因为宗师效果的这点微不足道的抗性只能是一个“护身一日”魔法所加抗性的零头。专家锁甲可以抵消1/2由锁甲自身所带来的恢复硬直。
大师锁甲可以完全抵消由锁甲自身所带来的恢复硬直。
宗师锁甲能够免疫1/3的物理伤害。
点评:锁甲的定位为中型甲胄,防御不怎么高,但恢复速度也不怎么快。但当掌握宗师级的锁甲时所拥有的抵消1/3的物理伤害是个不错的收益。专家铠甲可以抵消1/2由钢甲自身所带来的恢复硬直。
大师铠甲能够免疫1/2的物理伤害。
宗师铠甲可以完全抵消由钢甲自身所带来的恢复硬直。
点评:铠甲的定义……如果不是重型甲胄又会是什么呢?至于掌握程度是到大师还是宗师才足够本身就非常有争议,达到大师级别则可免疫1/2的物理伤害。唯一遗憾就是恢复硬直太长,必须到宗师才能够消除。不过,这个技能基本上升级到10级也就已经足够了,因为它完全不象其他甲胄那样要依赖很高的技能等级来加强防御。专家盾牌可以抵消由盾牌自身所带来的恢复硬直。
大师盾牌可以提高防御(2倍效果)。
宗师盾牌可以得“护体神盾”这个魔法效果。
点评:对于力量倾向的角色来说,没人愿意带上那块盾牌来降低自己可制造的伤害。但对于魔法倾向的角色来说,盾牌的作用除了加点防御,最大的用途也就是再附带一个物品属性。
魔法,只有掌握更多段位的魔法技能可以修炼更高深的魔法,同时施展普通魔法的威力也明显大于常人。值得一提的是,飞龙技能每提升一点,都可提升龙攻击命中、杀伤力与防御力。此外,还有若干辅助技能:
健身,顾名思义,即是增加角色生命的技能。记得“血多就是硬道理”吧?因此你应该明白健身是多么重要。普通健身能够增加相当于技能的百分比的生命。
专家健身所增加生命为普通的2倍。
大师健身所增加生命为普通的3倍。
宗师健身所增加生命为普通的4倍。
点评:没有起码的生命值支撑,任何角色的价值都没有意义。但盲目追求过高生命而滥用技能点,只能让角色最终落得“弱得只剩下血多了”这一颓唐处境。冥想,顾名思义,即是增加角色法力的技能。无论你通晓一些什么高深的法术,当你因法力不够而不能施展时,你恐怕会比没修炼那些法术更加难受。普通健身能够增加相当于技能的百分比的法力。
专家冥想所增加法力为普通的2倍。
大师冥想所增加法力为普通的3倍。
宗师冥想所增加法力为普通的4倍。
点评:施法者的必修技能。否则老是跑回神庙补充法力也不是办法……可根据具体需要酌情投放技能点。学习,一个可以让你得到更多经验的技能,普通可增加相当于技能的百分比的经验。
专家学习所增加经验为普通的2倍。
大师学习所增加经验为普通的3倍。
宗师学习所增加经验为普通的4倍。
点评:同魔法门6、7一样的鸡肋技能。在魔法门8中,一般招募到50级的队友都可以轻松完成整个游戏剧情流程了,那么还要这些经验来干什么呢?当然,除非有的偏执狂仅仅为了获得更高的经验以获得更高的通关积分。经商,现在的世道哪儿没有奸商?除非你觉得你的金子是找不到地方报销(什么?你真的是这样啊。那么去捐献点慈善机构吧),否则你最好学会怎么跟他们打交道。技能等级越高,其交易价格就越合理。
专家经商的作用为普通的2倍。
大师经商的作用为普通的3倍。
掌握宗师经商的角色无论进入什么黑店都可按原价买卖物品。
点评:原价买卖……保证可将任何黑店老板都坑得欲哭非泪。只是需要投入的技能点也比较多……一般情况下,掌握一个大师就足够了,实在缺技能点,专家都可以凑合凑合……武器掌握,大幅度提升战士近身作战能力的技能。普通级可以缩短武器的恢复时间。
专家武器使用可以强化武器的命中。
大师武器使用可以增加杀伤。
宗师武器使用则可以再次同时增加命中和杀伤。
点评:这就是那个标杆,用来区别力量倾向与非力量倾向,于魔法门7问世来就是如此。骑士为什么能够成为力量倾向的典范,就是因为他是唯一能修炼宗师级武器掌握的职业……当然,如果其他任何一个职业也能修炼宗师的武器掌握,那么绝对可以同骑士在力量倾向的典范上平分秋色。拆卸,在剑与魔法的世界中,到处都有着装有神奇的财宝的箱子。不过也总有不少冒险者觊觎这些宝藏而糊里糊涂地被箱子的机关炸得一命呜呼……除非是有着开启箱子的窍门--拆卸术。技能等级越高,就可以拆除越精巧的陷阱。
专家拆卸的作用为普通的2倍。
大师拆卸的作用为普通的3倍。
掌握宗师拆卸的角色有100%几率拆除任何陷阱。
点评:一个非常实用的技能,一般情况下将技能升至大师,再配合上一点提升拆卸术的装备。基本上能应付所有的陷阱了。洞察,可以辅助角色发现隐秘的机关和暗道。技能等级越高,就可以发现越隐秘的机关和暗道。
专家洞察的作用为普通的2倍。
大师洞察的作用为普通的3倍。
掌握宗师洞察的角色有100%几率感知所有最为隐秘的机关和暗道。
点评:其实这个技能在第一次玩这个游戏时候显得非常有用,之后你应该把每个机关和暗道都记住了。因此也没必要在这里浪费点数了。洞察也可以增加躲避魔法和陷阱的机会,不过这个实用性同样不强。物品鉴定,可以辅助角色识别各种物品。技能等级越高,就可以识别越希奇古怪的物品。
专家物品鉴定的作用为普通的2倍。
大师物品鉴定的作用为普通的3倍。
掌握宗师物品鉴定的角色有能力辩识所有物品。
点评:由于魔法门8不再能雇佣学者那样的NPC,因此掌握鉴定术显得非常必须。一般掌握到大师级就足够,再配合上一点提升鉴定术的装备。基本上能应付所有的未知物品了。怪物鉴定,可以辅助角色识别各种怪物。技能等级越高,就可以识别越强大的怪物。在普通时,可以辩识出怪物的生命和防御。
专家怪物鉴定的作用为普通的2倍,并可以辩识怪物的攻击类型和杀伤。
大师怪物鉴定的作用为普通的3倍,并可以辩识怪物可施展的法术。
掌握宗师怪物鉴定可以识别出所有怪物的资料,并可以辩识怪物的魔法抗性。
点评:相对物品鉴定,怪物鉴定的作用则要小得多。这个技能在某个方面同洞察一样,在第一次玩这个游戏显得很重要,而当现实中的你了解这些数据之后,这个技能则已经是一无是处!修补,掌握该技能的角色可以随时修补破损的装备。技能等级越高,就可以修复越高档的物品。
专家修补的作用为普通的2倍。
大师修补的作用为普通的3倍。
掌握宗师修补的角色可以修补任何物品。
点评:同物品鉴定,一个非常有用的技能。但是在初期没有必要修炼得很高,如果拥有了足够多的物品强化药水,甚至完全可以不在修补术上浪费技能点。
炼金,掌握该技能的角色可以自由地合成各种药剂。技能等级越高,其合成的药效越大。掌握普通炼金还可以合成复杂的药剂。
专家炼金可以合成杂色药剂。
大师炼金可以合成白色药剂。
宗师炼金可以合成黑色药剂。
点评:一个提供多种乐趣的技能,根据实际情况决定掌握到大师还是宗师。从投放技能点的性价比上说,大师要比宗师实用得多……当然,就算完全不掌握炼金也照样不会对游戏进程造成太大的延误。因而这个技能,学不会,或是学到什么程度,都可根据自己的喜好以及实际情况再作定夺。不同于魔法门7,在魔法门8中每个技能晋升的指导者都只有一个!无论是专家、还是大师、甚至是宗师都只有一个。其位置详见小表:
魔法技能
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技能名称 专家级 大师级 宗师级 火系魔法 1000,鸦岸 4000,艾尔瓦 8000,火位面 水系魔法 1000,鸦岸 4000,铁沙漠 8000,水位面 气系魔法 1000,匕伤岛 4000,迷宫 8000,气位面 土系魔法 1000,匕伤岛 4000,艾尔瓦 8000,土位面 灵魂魔法 1000,鸦岸 4000,盖鲁特峡谷 8000,低语森林 心智魔法 1000,艾尔瓦 4000,迷宫 8000,低语森林 肢体魔法 1000,匕伤岛 4000,盖鲁特峡谷 8000,低语森林 光明魔法 2000,鸦岸 5000,低语森林 8000,里格纳岛 黑暗魔法 2000,艾尔瓦 5000,阴影塔 8000,里格纳岛 吸血鬼技能 2000,阴影塔 5000,阴影塔 8000,阴影塔 黑暗精灵技能 2000,艾尔瓦 5000,鸦岸 8000,艾尔瓦 飞龙技能 2000,盖鲁特峡谷 5000,盖鲁特峡谷 8000,盖鲁特峡谷
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技能名称 专家级 大师级 宗师级 斧头 2000,盖鲁特峡谷 5000,鸦岸 8000,迷宫 弓箭 2000,匕伤岛 5000,鸦岸 8000,里格纳岛 匕首 2000,艾尔瓦 5000,鸦岸 8000,里格纳岛 钉锤 2000,鸦岸 5000,艾尔瓦 8000,匕伤岛 长矛 2000,鸦岸 5000,艾尔瓦 8000,匕伤岛 长剑 2000,鸦岸 5000,盖鲁特峡谷 8000,里格纳岛 手杖 2000,鸦岸 5000,铁沙漠 8000,阴影塔
技能名称 专家级 大师级 宗师级 皮甲 1000,匕伤岛 3000,迷宫 7000,铁沙漠 锁甲 1000,鸦岸 3000,艾尔瓦 7000,里格纳岛 铠甲 1000,匕伤岛 3000,鸦岸 7000,盖鲁特峡谷 盾牌 1000,艾尔瓦 3000,阴影塔 7000,盖鲁特峡谷
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技能名称 专家级 大师级 宗师级 炼金术 500,艾尔瓦 2500,低语森林 6000,匕伤岛 物品鉴定术 500,艾尔瓦 2500,匕伤岛 6000,阴影塔 健身术 500,匕伤岛 2500,盖鲁特峡谷 6000,铁沙漠 拆卸术 500,匕伤岛 2500,艾尔瓦 6000,里格纳岛 怪物鉴定术 500,盖鲁特峡谷 2500,低语森林 6000,鸦岸 冥想术 500,鸦岸 2500,艾尔瓦 6000,阴影塔 洞察术 500,艾尔瓦 2500,阴影塔 6000,迷宫 修补术 500,鸦岸 2500,盖鲁特峡谷 6000,低语森林 学习术 2000,低语森林 5000,阴影塔 8000,盖鲁特峡谷 武器掌握术 2000,盖鲁特峡谷 5000,匕伤岛 8000,里格纳岛 经商术 2000,匕伤岛 5000,艾尔瓦 8000,鸦岸 再生术 2000,铁沙漠 5000,低语森林 8000,匕伤岛
需要注意的是,下表中的一些技能晋升需要转职为进阶职业才可以提升,比如骑士的剑或者矛在未转职只能提升到大师,只有转职成勇士后才能提升至宗师。这种需转职才可达成的技能等级在下表中以红色字体显示。一般情况下,未转职的角色所能掌握的技能上限等级将比红色字母所标注的等级低一个等级。
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