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论1级通关之Kensai可行性 作者:VL

 

剑侠自解剑侠怨,
何携腥风入人寰;
拼将此命祭青冥,
但留正气天地间。

MM7的确不是剑的时代,在正常模式中,由于左手使剑会忽略右手武器技能的杀伤而使得剑加上其他武器配合成的双武器模式成为鸡肋,而使用双剑模式者则更是少之又少。而在禁许愿中1级通关中,由于技能点数的严重缺乏使得追求武技的战士捉襟见肘(僧侣除外),因而快被遗忘或者被大多少人骂着是垃圾的Kensai也再次拥有了用武之地!

什么叫Kensai,这是一个日语词,意为剑圣,即为手持双剑的战士(或者剑+其他武器),在1级通关中,Kensai仅需要少量的技能就能达到大师级的剑术并手持双剑,剩下的技能则可自由地分配到魔法或者其他辅助技能上,甚至是弥补其他角色技能上的不足。从这点上看,队伍中有一个Kensai可能显得很重要,但是Kensai多了反而会显得多余……

能够担任Kensai的有3种职业,骑士、圣武士与盗贼。骑士擅长武器使用,武器使用配合神器矛的DMG可大得惊人,因此担任Kensai是武技上的大材小用。然后要谈及的就是圣武士,圣武士擅长锤技,但是剑锤模式却无疑是白痴的举动,因此以少量技能投到双剑并腾出更多的技能分担魔法技能是可行的。而且还不得不声明一句,MM7中好剑也并不缺乏,这样就有足够的理由让圣武士担任Kensai了!毕竟对于不擅长炼金技能或者是欠缺周密考虑的玩家来说,队伍中有个圣武士分担灵魂魔法的确是很有必要的。

而在不需要分担灵魂魔法的前提下,那么再以圣武士担任Kensai就是小题大做了,因为在这个时候,更应该将Kensai修炼为够与骑士在武技上媲美的战士。那么盗贼担任Kensai可能就是不二的选择了。的确,其持双刃的Kensai也是能够与骑士一拼高下的,主要就在武器使用技能上面,1级通关基本上是不考虑第二次转职的,因此骑士也是不需要考虑宗师级的武器使用技能的(等骑士修炼到宗师武器技能时,恐怕唯一需要去的地方就是林肯号了),而没有宗师武器使用,那么骑士的优势就仅仅只有神器矛高得惊人的DMG了。而这点优势对于Kensai来说并不算什么,至于原因,笔者先暂时卖个关子。

那么紧接着要谈到的是武器选择问题,以及为什么要选择双剑?如何选择双剑?Kensai选择武器的出发点是低技能、然后是杀伤,从这2点就可以否定其他武器。然后看看剑类武器,笔者推荐2把剑:

也就是传说中“冰亡”与“闪光”!此双剑曾是著名的游侠崔斯特的爱剑……

……

……OH,SORRY!说错了,不小心把BG里面的剑翻出来,言归正传……

笔者推荐中尉之刃Lietenant's Cutlass(雇佣兵行会杀死剑侠老大得到,其DMG为3D5+10,增加10-20的烈火杀伤,力量+25)与华莱士Wallace(随机神器,其DMG为3d4+12,作用:武器使用技能+10,个性+40。)。这两把剑的杀伤都比较高,而且附加效果都比较实用。

此双剑模式的基础DMG为3+4+12=15~24与3d5+10=13~25,加起来就是28~49(算上火伤害与武士使用加成则为48~79),而用一般的双手巨型剑的基础DMG只有4d5+8=12~28,MAX DMG仅仅相当于双剑模式的MIN DMG;即使是用游戏中威力最大的双手巨型剑精灵杀手Elfbane(魔幻派冠军奖励,得到护盾效果,对精灵杀伤加倍,仅限大耳怪专用)的基础DMG也只有4d6+12=16~36,而一般双剑的DMG将更小,最多可以用黑暗属性的武器以加快武器速度或者用魔头刃,但是笔者却想反问,当玩家得到魔头刃都是什么时候了?
而传统的锤盾模式的基础则相对要小得可怜,即使是神器锤也只有2d5+13=15~23,加上技能的10点等于25~33。现在了解双剑模式的Kensai那值得肯定的一面了吧?下面还将列出骑士的DMG以作比较。

的确,在武器使用没有宗师的前提下,Kensai以华莱士(+10额外武器使用)的优势与骑士抗衡并丝毫不算落后。骑士在持神器矛的基础DMG为:3d9+18=21~45

这个数据是没有加上骑士的武器使用额外的DMG的,但是笔者得强调的是,Kensai在以上数据中所加的武器使用额外DMG也只是华莱士自带的10点,当然,Kensai需要多花上27点技能加在剑术上。

比起由盗贼担任的Kensai,圣武士Kensai唯一的优势恐怕就只有能够分担牧师的魔法这个作用了。

最终再次声明,涉及到宗师技能(比如骑士的武器使用与盗贼的匕首)与后期特殊武器(比如魔头刃)都是需要第二次转职的,但是二转却是需要选择光明与黑暗之后,对于1级通关的玩家都说,那些技能已经没有什么意义了。

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