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MM7战士肉搏DMG测试, 幻想篇 作者:VL

由于武器使用技能在MM7的诞生和各职业修行武器使用技能的程度不同,导致圣骑士、游侠成为不折不扣肉搏鸡肋。这里,我朋友做了个有趣的实验,

就是如果每个角色武器使用技能都能升级到宗师,那么又会是什么情形呢?下面的数据相信可以说明问题了:

从上面图片不难看出,僧侣的DMG是最低的(原因主要是武器使用技能并不能增强棍子的DMG),但是其命中却是最高的。居然高达371,比其他职业多了接近100,这是因为武器使用技能虽然不额外加DMG,但是命中(Attack Rat)却是要加的。
从表面上看来,DMG最高的仍然是骑士,可能是神器矛的DMG自身很高的原因吧。其次是盗贼。但是要考虑到骑士的神器矛没额外的属性,而盗贼的匕首和剑上面可以带着着黑暗和巨龙属性的。这些在增加了元素伤害并且可以吸血的情况下的话,这样的盗贼的价值就明显大于骑士了。
圣骑士和游侠在DMG上大差不差,并且2者的武器特技也都各有千秋(圣骑士的麻痹自然是个BT的技能;游侠的破除物理防御自然也不是省油的灯)。
虽然DMG稍微小点,但是比较起来也并不比骑士、盗贼逊色什么!
还得补充说明,圣骑士的麻痹表面上看是几率等于技能等级。但是有2点却必须考虑进去:1、你是否能够击中目标?2、怪物也有几率防御被麻痹的能力(比如你光明魔法的麻痹也不是经常没有作用吗?)。
至于游侠的斧头,前天的更新中sul911已经提及过了!

而在MM8中(暂缺图片),龙的AR很低,不过事实上,龙根本不需要AR,因为龙的攻击不可能出现命中无效。其MAX DMG虽然很高,但是其MIN MAX却低得可怜。综合DMG基本上同骑士和吸血鬼。不过相对骑士与吸血鬼,其优势就有是100%命中这个属性。
骑士装备的为任务物品:黑木之矛(游戏中DMG最高的矛,MM7中神器矛DMG3D9+18;MM8中黑木之矛DMG为2D9+13),由于黑木之矛比MM7神器矛DMG低多了,因此总DMG也不如MM7的骑士(更可怜的是,这个血牛的健身不能升级为宗师了)。
由于MM8中出现更加优秀的匕首和剑,使得吸血鬼的TOTAL DMG可以与骑士相提并论。但是骑士的黑木之矛除了超高DMG外就无其他属性,而吸血鬼的匕首则可以有黑暗属性(其实吸血鬼的命中也比骑士要高得多)。
索尔和牛头同MM7的圣骑士和游侠,MM7的锤子有DMG超高的神器,而MM8则没有,相反,MM8牛头的斧头也比MM7游侠的斧头高级。使得牛头的DMG超过索尔。尽快如此,2者的价值也没有太大的悬殊(锤子、斧头都是BT技能)!