各代NWC工作室的地点?
mm6在飞龙沙漠一岛上帝神庙的西北角。
MM7的NWC工作室在沙尔斯海底东边的一条沉船下边的一个箱子里拿到的瓶中城里。
MM8的NWC工作室:在鸦岸的布尔爵士的坟墓里的棺材里拿笛子。在次元界(有比蒙的那地方,最后的场景)有一把巨大的插在地上的剑。在剑旁边吹笛子(将笛子拖到人物画面上),然后点击宝剑可以进入NWC工作室。
ANGLAR:楼上所有的人,脑袋也不转弯.
楼主怎么可能问这么简单的问题嘛.这明显是个脑筋急转弯题目.
正确答案应该是:
历代的NWC工作室都在美国!
牧师和圣骑士的比较。
看了好多组队方案,好像牧师总是不能少的(变态队除外),其实牧师有什么好的,他能做的圣骑士一样能做到(不知ubi怎么搞得,居然将圣骑士翻译成“游侠”)
圣骑士有一个牧师绝对无法比拟的优势,那就是耐打,大师级的钢甲减1/2的伤害,宗师级的盾牌进一步增加的防御,而且还有大师级的健身,圣骑士绝对是游戏中最耐打的职业。再来看看牧师贫血加只有专家的皮甲,在人人都得上前线的mm7里,往往还没救人,自己就先挂了,还谈什么救死扶伤?
再看看牧师比圣骑士强的地方:
宗师级的肢体、心智、灵魂?等你学到都猴年马月了,而且那些宗师魔法都是些华而不实的东西,在我看学到大师就足够了。
大师级的黑暗/光明魔法?这还有点用,不过队伍中有一个巫师会这些魔法也就够了(强烈抗议只有巫师和牧师能学到大师以上的黑暗/光明魔法)
实战中圣骑士完全就可以当牧师来用,属性主加个性(反正武器也就用它的特技),技能先学魔法,然后是各种防御技能,最后把锤棍加满,这样你就有了一个适合近战的辅助人员了,强烈推荐新手使用。
ps:最近我用圣骑士、巫师、剑客、巡逻兵(本来想用弓箭手的,但是为了专家拆卸只能割爱了)通了一次关,走光明路线,感觉比用牧师轻松多了。
作者:yzxdc
上下翻动攻击?
在遇见像泰坦这样的高级远程生物时,有一招很灵的!先使用飞行术,飞入半空,别太高或太低,然后回合制。向下望去,脚下是泰坦大叔,攻击。等敌方攻击时,按向上飞键,或向下的来闪躲,好爽!但是面对多个敌人时,反应需快一些。
作者:永恒巫妖
人物与武器的合理搭配?
剑客学矛或者斧,其余的找到什么好东东就学什么
作者:魔法门一
正常情况下牧师不能拿有刃的武器(信仰)巫师只拿的动匕首和木杖。所以武器技能对于此二者而言没什么太多选择
当然mm6里点学技能的空白区域可以破除这个限制。
最早矛+剑(单手矛+左手剑)被认为是不错的选择,然而后来chenxi证明了左右手伤害加成的bug,而且左手武器会减慢弓箭的射速(详见游家魔法门版精华区DeSting的帖子,和旧论坛BirDEY的帖子)所以这种组合就少了许多优势
单论独个的武器而言,矛的伤害高、匕首的速度快、锤棍可以击昏敌人,最后还是由你手里有什么好武器来决定。
作者:husarb
初期空手也不错~牧师开重拳,殴打的伤害比初期那些垃圾斧头或剑强多了~
后期剑士拿矛,法师拿双匕首(主要是附加属性的,别指望攻击力),牧师拿棍子~
8过有钱Di淫都知道魔杖才素王道~KAKA~致命+酸雨无敌啊~
作者:哈雷路亚
建议都用单手的匕首,都穿皮甲。本人统计过杀龙的时候的攻击频率和伤害,拿双手矛伤害200-,
拿匕首伤害150+(但是有机会出3倍杀伤,而且攻击频率基本上是长武器的1.5倍)
就是说拿长兵器的攻击2次,拿匕首的就攻击3次,不好吗?
作者:kong12
维兰坟墓那些密码在哪里输入?
就是有射线伤害的那个大厅, 那些个三角型的水池, 但是注意的是: 输入的时候要让带密码卷宗的人点,
都输完了,到圆形的水井输入船长密码就可以了。
作者:luchengyi
隐身魔法的使用心得。
自从有了隐身,后期大部分任务都是靠它过的,有了一定的心得,拿出来奉献大家。
首先,MM系列的每张地图上会划分为若干区域,每个区域上只有一个monster群为准。monster数量取决于1D3的变数骰。其次monster在没有遇见敌人(就是你拉)前保持一定规律的运动,一般不会变动。而隐身也被视为这类情况。再者,卡住有两种情况,第一种是区域狭窄,在monster的前进路上有障碍物,导致的计算失误,例如卡在MAZE里的九头蛇,这种自发的卡住一般常见于大型生物,而且很少发生,因为这属于程序可控范围而测试未发现的bug。另一种是取决于敌人所占的位置,monster发现敌人会尽量使敌人处于自己的攻击范围内,可是它们的pathfinding实在是太差,有时就会进入地图上的陷阱区域。有些地穴的墙壁是内凹的就属于这种区域,monster一般不会进入,一旦进入就出不来了。但是作为万物之长的人类自然不会被困住的。
隐身只能在没有敌人威胁的情况下使用,既显示为绿色时,即使是宗师也不能消除敌意的影响。大师的隐身时间是10分钟*等级,宗师的是1小时*等级。所以还是赶快升宗师吧。
没有了时间的限制(没有一个地穴会花掉你10小时的隐身时间),现在我们只要关注于隐身通过怪物的技巧。
一般的地穴中区域不算狭窄,而且只有有限几个monster的个头大到无法忽略的地步。所以一般只要遵循“一慢二看三通过”就没什么问题。一慢指的是隐身遇见敌人时需要立即停下并存盘(小弟过一个地穴地图通常有4-8个存档,全部档位共40个,所以只好另建save目录拷贝进去后重复使用);二看是指一要看monster的行动轨迹,来作出自己的冲关计划,二在冲关时要看小地图的红点来决定自己的动作;三通过是指通过monster的三种方式:第一种最简单,研究过monster的行动轨迹后,走在monster行动的盲区中;第二种,monster行动覆盖整个区域,或数量为变数最大值,行动轨迹复杂,这时调整自己的视线对准三只怪物行动后露出的空白区,等待时机一直按“前”冲过。第三种是飞檐走壁,紧贴墙壁走是少碰到怪物的好手段。怎么知道自己“紧”贴墙壁呢?自己前进的方向偏向墙壁30度,不碰其他方向键,可保证四个人都与墙壁紧密结合。需要注意的是这样摩擦力也会增大,速度会变慢,把握好角度很重要。有些地方出现那种内凹的墙壁时会爬到墙上去,这时只要一直按着“前”键就不会掉下来,调整方向在墙上过去也是比较安全的。
一直以来遵循交通规则,隐身都是无往而不利,从迷雾之墙开始我一直用它,实在是懒的打啊~~什么,你说经验啊?我个人认为杀怪主要靠操作(昨日拜读weiarc兄的菜鸟日记,甚为佩服),技能和装备也是重要的因素,经验值实在是放不到前面,况且还有那口井呢。
但是来到tunnel eeofol,我才知道什么叫艰难的历程。刚进通道的第二个左拐处狭窄极短的走廊还被划分为3个区域,monster则是肉搏型怪物的鼻祖比蒙。连闯几次未过,只好祭起SL大法,取进入通道前在雷拳山脉的存档。大家应当知道load本地图的存档,怪物及地上的item是设定好的,无法变化。但是地图的reload会改变这些设定。读了四次档,终于碰到3个区域都是1只比蒙,通过之(还是很惊险)。行程三分之一时大概在整个地图的左上位置又有一处难点,不过那儿有个左转通道,觑准时机先到左面,再冲过去,搞定。往后就没什么了。
最后,祝大家隐身愉快。上天有好生之德,多杀怪物无助于问题的解决,何必呢?!呵呵!!
作者:snowy_howe
欧佛隧道的那些比蒙…………
我扒龙尸扒到一个变形杖,还有几个各种杖子,
要从尼根进入欧佛隧道路上的斜眼和牛头没什么问题吧,到了欧佛就只有三处比蒙卡的很紧。
(本来想找个地图的,找了半个小时没找到…………永恒的诗没有地图,heroworld的mmzone(魔法门中文网)的地图乱七八糟的没有系统,里面的英文地图没有地下的,算了)
第一处是一个拐角,大概4、5个比蒙,但是比蒙还可以来回走,我就拚命往墙上靠(就是平时没jump爬平坦些的山的方法),存盘,等比蒙往另一头走的时候就移动过去一点,再存盘,这样sl了十几次过去了。
第二处就是接近中间的地方,比蒙完完全全卡住了通道(最狭窄的那个地方),没办法,你不是卡住了嘛,我就显身干死你好了。我就远程射,射了嫌慢,就用魔杖,打了几下觉得不舍得,近身打么他先打中我,我就来个变形杖,比蒙变小了,我就可以接近了打他,他打不到我(但是很奇怪我还是不能从他身边经过),近身一会儿打光了,继续走。
本来周围的都杀光了,在中地图周围一圈都看不到敌人了,但是还是不能用隐身,说附近有敌人…………sigh。(还有后来进deyja的maze拿骨灰也是,不得不显身打死了卡路的九头怪,就怎么也不能用隐身和时空门……没有宗师就是不爽啊)
然后就只能装上盾牌术,然后快跑快跑,反正下面的路基本比较宽敞,敌人就比蒙和medusa,没什么远程杀伤力。在maze的那次倒是被终极九头怪、wizard和牛头怪的即死打的够惨,sl了几次才确保没人挂掉…………出去就用飞机法强奸了一片九头怪发泄一下。
第三处就在出口附近,路倒是宽,不过因为显身了,敌人会主动靠过来,就走不过去了,被比蒙敲上两下就差不多了……只能发挥当年ro的拖火车水平(笑),跑过去,勾引出几个比蒙来,就在边上的广场上跑一圈,再进去勾引价格,跑一圈,最后剩下一两个,就一口气跑过去,终于,巨人领地我来啦…………
首先摸了天佑加了大师的防魔去许愿井,觉得那个实在是麻烦,大师的话就算sl,要么是慢慢的一下一下好久不加,要么是稍微快一点就灰飞烟灭了(墓碑也就算了)…………我一从祭坛传送到哈蒙代尔就看到一个技能火炬,想起那个bug来,觉得都是bug或者秘籍,还不如用火炬这个还快一点(写+3的其实是+5,写+5的其实是+8,我还怀疑是不是我rp好?4个A然后快些点4、5下空格,然后如果出现加技能的字样就存盘1,然后等全绿了就重复,成功了就存盘2,反复,如果某次读近的盘2、3次还不成功,就读远的盘,肯定没问题)。当然宗师的抗魔我也估计可以比这个bug更快更爽,但是我觉得那样毫无操作感(还不如直接改),没这个好玩(自己yy一下)。
而且我也不贪心,就把wizard的水技能加到21,配合一个水戒指就能在大师的时候用充能术能补满法仗了,不然就算是20+10的的水系还是补一次起码少一格(我觉得算法有问题),这样再扒几个法仗就爽呆了不用怕打了几个小鸟法力就不够了(甚至后来德鲁伊和法师就不拿别的武器,一人一个法仗过日子了,觉得有了这个,弓就追求加加属性的罢了)。
然后就回头杀龙,
龙穴的龙倒是没什么,如果配合了狂暴术简直是轻而易举,我把洞口杀了两条,里面的狂暴了一个就开始扒龙尸(里面两个龙居然有一个是隐身的,进出十几次也没用,气死我了),扒完青龙卖光回来扒红龙扒到草鞋才发现这个原来就是什么号称其他龙都要朝他进贡的那条超超超级大龙,回忆一下前面打起来好像没什么感觉嘛…………
昨天还是没有去再生之地…………不知道那里是不是更难过 。
作者:金圭子(游家有名的码字王^^)
(2): 恩恩,强帖,楼上圭子的回复也相当强,我也谈谈我的隐身经验吧。
我用有隐身能力的队伍时,一般偷公爵的花瓶时隐身,偷女王城堡里壁画时隐身,迷雾之墙隐身,因为当时还没有转职,隐身只有1个小时多点,所以时间很紧迫,搞的心脏跳出嗓子眼了。在欧佛隧道借助小坡走上墙来躲避众多猩猩的确是个好办法,但操作难度有点,掉进去的话,就变猩猩饭了。巨人领地的龙穴口有很多龙,一般也隐身进去,后来我用了4法师后,就不用了,飞近了一轮钢镖,龙就变筛子了。
---过客冰冰
长剑和长矛的比较?
MM7的剑客可以把长剑、长矛学到宗师级别,还可以把其他部分武器学到大师级,对武器的造诣应该说是很深的了。在此我想比较一下长剑和长矛。
剑的4个档次: 普通:可以增加攻击点数
大师:左手拿剑右手拿其他武器
宗师:可以提高盔甲防御力。
矛的4个档次:普通:必须双手握矛
专家:可以增加攻击点数
大师:可单手拿矛
宗师:可提高盔甲防御力
游戏中,长矛杆长刺的远的优势没有体现出来,因为各种近身武器似乎攻击距离都差不多。矛可以单手拿然后另外的手拿盾做到攻防兼备,可我比较喜欢双手拿矛一味加攻击,因为我是进攻狂人^^
遗憾的是,7代的长剑也没有增加伤害的,攻击点数增加太高也没什么意义,幸好武器使用术的出现弥补了这个缺陷,而且效果不俗,所以我都是学到10级长矛,然后剩下的点数都加到武器使用术上去了,这样主力队员拿莎莉特时,70级左右攻击就100多,如果都加到长矛技能上去,就没这个多,但是如果点数加到长矛上,攻击速度还会加快,这样的话,速度快了,单位时间内攻击次数也多了,不也相当于增加了威力而且只怕比加到武器使用术上还好吗?由于点数有限,没试验过。
左手拿剑右手拿其他武器有BUG,这是咱们版的高手说的,我虽然没试验过,不过我没理由不相信,所以,还是用双手剑吧。
考虑到武器自身点数的差异,我看还是长矛的攻击力高点,虽然剑客本该拿剑,但好剑不如好矛,铁翎和莎利特的属性对比一下就看出来了。
最后,支持用矛。
作者:过客冰冰
改变转身速度的方法?
settle
发表时间 2003年10月11日 23:17
很多人反映在Win2000/XP下玩MM7时转身速度无法调整,转身过快,极难控制,而且调转身速度的选项一直是灰的。我找到了注册表中的相关选项:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\New World Computing\Might and Magic VII\1.0\TurnDelta
设置为“2”即可。
顶级魔法行会的位置?
火系在尼根,水系在埃佛蒙,空气在塞莱斯特,土系在地狱城,
那灵魂在埃拉西亚,肢体和心智在埃里。
防即死的小发现?
<img src=http://photo.0898.net/image.php?album=932&owner=anglar&imgname=1088820968.jpg>今天操起好久没干的MM7,一行人等格瑞那老头的死亡等的花都谢了.原本打算会了宗师肢体再来迷宫玩玩.但是实在没地方去了.
进入正题,如图,喝那水可以临时增加肢体抗性.狂喝可以增加到270左右.这时我就发现,基本上不会中牛头王的即死了.感觉不是RP问题.而确实是肢体抗性起了一定作用.这让我想起萝卜头家里的那几个卷轴.虽然都不能完全避免骷髅,但是应该对变成骷髅有一定的抗性.
作者:Anglar
为什么升不了躲避宗师?
我到了躲避术宗师那里,可他老说我打不到要求,我现在是智者,躲避术10级大师,空手7级大师,皮甲1级,有王者之手,躲避术+10的戒指,力58,智21,个21,耐135,命223,速55,运75,请指教!
要先升空手搏斗术大师。
魔法门八最后三个问题答案?
先在游戏中按F4切换到窗口模式,前2问用智能ABC输入
1:监狱,要输入“菏夯”;(音he,hang)
2:内部,要输入“ず场”;(ず是日文平假名,先显示软键盘和输入法状态,在输入法状态的软键盘上右击,选择日文平假名,按shift+E即可输入ず)
3:蛋,要输入“矹”;(在全拼“wu”音的第13页第3个)(有够麻烦的了!!!)
作者 godfrey2ky
魔法门6辅助资料
1、最佳商店:
买:盔甲-新索匹格、浓雾(系数150%)
兵器-新索匹格、布特雷格(系数150%)
魔法-新索匹格、浓雾、布特雷格(系数150%)
卖:盔甲-新索匹格、浓雾(系数350%)
兵器-新索匹格、布特雷格(系数350%)
魔法-新索匹格、浓雾、布特雷格、银湾(系数350%)
【兄弟当年估算了一下,每级普通经商术可还价7%。所以7级经商术大师可在150%的地方平价买
东西,但卖东西在所有地方都会吃亏,除非你雇了二名骗子。还有,买魔法、学技术及训练时,
每级经商术约可还价5%;在小的旅行类店里,每级经商术还价更多。当然,上面只是估算,被
“暗算”了的话,可别找我,切记!】
【缺钱吗?在新索匹格买东西,再天赋魔后力去新索匹格等地卖了。兄弟我已赚了好好多好好多了。
在没有NPC的帮助时,你的游侠应至少是5级经商术专家,而你的巫师应至少是6级水系专家。一旦到
达水系大师时就可以点化武器了,这也是兄弟建议每人都学全所有兵器并尽快使巫师成为水系大师
的原因,而且不成为水系大师,你还得雇个开门的,一天只开一次居然要20%的钱,大大地吃亏。
不过由于有“极品”兵器、盔甲,而这些“极品”又有些缺点,所以兄弟我又建议兵器也得有侧重;
在盔甲中,初期最易得到且相对都能达到点化要求的,就是锁甲,所以游侠也应学锁甲。】
【当你成为光明魔法大师后,就可用“点石成金”,比卖合算多了】
2、魔法与技术:
新索匹格:心智-前3种;肢体&灵魂-前4种;元素魔法-前4种
战斧;长矛;锤棍;长剑;匕首
经商;洞察;拆卸;鉴定
浓雾:水系&火系&空气-前7种
棍棒;皮甲;锁甲;盾牌
健身;交际(不要学);学习
铁拳:灵魂&心智&肢体-前7种
弓箭;钢甲;锁甲;盾牌
修补;冥想
银湾:土系-前7种;光明-前6种;肢体&灵魂&心智-前8种
白帽:元素魔法-前8种;暗黑-前6种
布莱克:光明&暗黑-所有
自由天堂:灵魂&肢体&心智-所有;元素魔法-所有
【理所当然不可不戒的,魔法越全,价格系数越高;兄弟我估计在自由天堂买书想少吃亏的话,得
12级经商术大师(估计不会有人这么干吧);还好在NWC的总裁(?)办公室里可找到一本地狱烈
焰,其它就祈祷开箱大捷吧。另外,在浓雾镇银色兄弟会的电影厅(?)里还有一本霹雳寒冰,可
别多买了。】
【在新索匹格、浓雾、铁拳可学全所有的兵器、盔甲及辅助技术,上面列出的是价格最便宜的学习
地方;不过,虽然皮甲在浓雾学最便宜,兄弟还是建议在新索匹格学习。上述三地除魔法外,其余
价格相差不大。】
3、物品点化:
【兄弟也不太清楚点化物品的关键。下面的经验谈,细微处尚略有差错,我也不太明白】
点化要求:武器>=¥250、其它>=¥450;被点化的东西未被点化过【废话!】
点化时间:中午、子夜、春秋分、冬夏至为最佳
点化价值:古董类=本身价格×10;魔法类=本身价格+所含法力×10;其它=?
【举例:¥500的月光戒指->古董类时为¥5000;防毒+11时为¥1600】
【所以古董类配大师级“点石成金”,怎么想也不会缺
作者:永恒巫妖
MM7的DMG、AR计算公式?
这里说的是个人dam、ar的计算,不是实际攻击到monster的伤害。
首先定义几个变量:
1、AR=ATTACK RATE(中文版叫攻击点数),AR越高,越容易击中敌人。
2、DAM=DAMAGE,有MIN-MAX(最小-最大)伤害之分。
3、在MM系列中,STR(力量)产生基础DAM,一般来说就是空手时看到的dam(无空手搏斗术),
但是在装备上武器后该dam不是叠加到武器上的,而是另有一套值,也是根据STR变化的,我把它叫基础实际dam。
4、ACC(精准、击中率)产生基础AR。
5、武器使用术对武器dam、AR有影响。
6、空手搏斗术对空手dam、ar有影响。
7、所用武器技能对武器dam、ar有影响。
现在给出公式:
如何计算DAM?
射击MIN-MAX DAM=
武器MIN-MAX DAM
(例如2D4+6,为2*(1-4)+6=8-14)
+所使用武器达到增加杀伤力级别时的技能等级*1
(注:射击有两种,用弓或用榴弹枪。
但是榴弹枪技能等级不增加杀伤力,只能算为0,
弓箭到宗师后才增加杀伤力,所以之前也只能算为0)
武器攻击MIN-MAX DAM=
武器MIN-MAX DAM
+所使用武器达到增加杀伤力级别时的技能等级*1
(例如使用锤棍,专家以上*1,普通*0)
+基础实际dam
(由当前力量决定)
+武器使用术技能等级
(没有、普通、专家*0,大师*1,宗师*2)
空手DAM=
空手基础MIN-MAX DAM
(由当前力量决定)
+空手搏斗术(unarmed)
(没有、普通、专家*0,大师*1,宗师*2)
附注:
1、装备附加的是技能,计算到技能中。
2、在相应技能上右键,可看到附加值。
3、对中文版应按附加值计算,因为有些
附加效果出不来。
4、据观察,附加魔法伤害没有算到显示的
静态伤害中,似乎要打中敌人再计算。
5、力量指的是当前力量。
附基础实际dam表:
str 空手dam actdam
0 1 -6
1 1 -6
2 1 -6
3 1 -5
4 1 -5
5 1 -4
6 1 -4
7 1 -3
8 1 -3
9 1 -2
10 1 -2
11 1-2 -1
12 1-2 -1
13 1-3 0
14 1-3 0
15 2-4 1
16 2-4 1
17 3-5 2
18 3-5 2
19 4-6 3
20 4-6 3
21 5-7 4
22 5-7 4
23 5-7 4
24 5-7 4
25 6-8 5
26 6-8 5
27 6-8 5
28 6-8 5
29 6-8 5
30 7-9 6
31 7-9 6
32 7-9 6
33 7-9 6
34 7-9 6
35 8-10 7
36 8-10 7
37 8-10 7
38 8-10 7
39 8-10 7
40 9-11 8
...
49 9-11 8
50 10-12 9
...
75 11-13 10
力量50以上每25点变化一次,
变化规律相信大家也能看出来。
如何计算AR?
AR=
基础AR(由当前ACC命中率决定)
+所使用武器技能等级*1
(达到增加攻击点数的级别时才参与计算)
+武器基础AR
+武器使用术等级
(只对近程武器有效,对空手和射击无效)
(没有、普通*0,专家、大师*1,宗师*2)
注:
1、如果空手,可认为所使用武器技能为空手搏斗术(unarmed)。
2、拳头基础AR为5(有unarmed技能时)。
3、武器基础AR,可在武器属性中得到。
既武器的攻击点数。
附基础AR表:
ACC AR
0 -6
1 -6
2 -6
3 -5
4 -5
5 -4
6 -4
7 -3
8 -3
9 -2
10 -2
11 -1
12 -1
13 0
14 0
15 1
16 1
17 2
18 2
19 3
20 3
21 4
22 4
23 4
24 4
25 5
26 5
27 5
28 5
29 5
30 6
31 6
32 6
33 6
34 6
35 7
36 7
37 7
38 7
39 7
40 8
...
49 8
50 9
...
75 10
100 11
125 12
150 13
175 14
200 15
可见该表与基础DAM表基本一致。
该表取决于当前ACC击中率。
最后多说几句:
当ACC>50时,可按
基础AR=9+(ACC-50)/25
=7+ACC/25
计算。
作者:snowy_howe
解读MM6阿拉莫斯的谜语?
MM6里阿拉莫斯城堡有个谜语,分5条分别是:
1:第一个是把第四个除以二加上一。
2:第二个紧挨着第三个,它像小鸟一样可爱
3:第三个是第一个字母它包括在二十六个字母里;
4:第四个是倒数第八个,阿基巴德是你的朋友。
5:第五个是第二个的两倍。
第三条比较好理解,直接就可以得出答案字母“A”
接下来的线索就是“阿基巴德(archibald)”archibald一共9个字母,倒数第8个为"r"
于是第3个字母为R,
第2个紧挨第3个,也就是紧挨着A,像小鸟,B和C拿个更像小鸟?当然是B,所以B被推导出来。
第一个把第4个除以2加1,试着查R在26个字母里排行第几?查了以后知道排行第18,除以2后,等于9,9+1=10,26个字母里第10个,就是“J”。
第5个是第2个的2倍,2X2=4,第4个字母是D,谜语猜完了。
答案:jbard
中文版的失败之处就是它不合时宜的把archibald给翻译成中文了,这样根本不知道怎么去猜,反倒是玩英文版会更明白一些。
真失败!
作者:IceIce
关于神器三叉戟莎莉特的攻击力。
沙利特双手拿增加1d6的伤害而不是1d9,因为它是三叉戟而不是矛
矛的三种是:长戟(基本伤害3d4),三叉戟(基本伤害2d6),矛(基本伤害1d9),
在说明中的伤害都是单手拿时的伤害!在双手拿时分别会增加1d4,1d6,1d9的伤害(但实际上似乎有bug而变成1d5-1,1d7-1,1d10-1)
沙利特是非常特殊的,但它仍是三叉戟,所以他也是增加1d7-1
单手拿伤害3d9+18(21-45),双手拿为(21-51)
至于前几楼说的普通矛(1d9的那种)是由于bug把他算成了三叉戟类的(双手加1d7-1),所以骑士拿时可以算出
伤害:(7+1+0)---(9+9+6)=(8---24)
作者:chenxi
本着菜鸟专业精神,对记忆中的事进行了一次实测。
不光俺原来的观察错误,发现老兄你的纠正也是错误的(汗)。
正确的如下:
莎莉特的攻击是3D9+18,确实是单手伤害,双手也是天经地义的4D9+18,那么你的+1D6是怎么来的呢。。。?
是这样的:在力量附加伤害为0的时候,伤害力为1~3点而不是零!所以实际显示要减去这个1~3点的附加伤害!举个例子,你的力量为100时,空手伤害为12-14,莎莉特的双手伤害是22~54,叠加后是34-68,但是要减去1~3的附加值,所以显示的应该是33~65!
作者:weiarc
修改注册表的方法?
我们以7代为例
首先,在E盘里建一个ANIMS文件夹,然后在这个文件夹里建一个MAGIC7.VID文件(当然,在D盘里也可以啦,这个随便大家)
至于MAGIC7.VID,大家可以随便弄一个文件,把文件名改成MAGIC7.VID就可以啦。
如果硬盘紧张,就用记事本编一MAGIC7.TXT,存盘,改为MAGIC7.VID即可,不过就没有开场和结尾动画
这样,大家的电脑里就是: E:\ANIMS\MAGIC7.VID
然后,大家在“开始”里点击“运行”,输入“regedit”后确定。
注册表键名如下:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\New World
Computing\Might and Magic VII\1.0
把“名称”里的CDDRIVE的“数据”改为“E:”,也就是ANIMS目录所在硬盘。(如果是在D盘就改成D:)
如果“名称”里没有CDDRIVE的话可以自己建一个,右键选择“新建”、“字串值”,然后重命名为“CDDRIVE”就好。
这样游戏应该就可以进行了,只不过没有开场画面,而且会听到出错的声音。这个时候大家只要猛按ESC或回车或空格就好了(大概4、5下吧),直到出现画面为止。
作者:安静の雷音
1号队员无限攻击方法,适用于mm6mm7
我们都知道行动完后人物头像框架会变没了那层亮光.就是攻击或者用一次魔法行动完毕.这个秘密(咪咪。。。寒)就是当1个人行动完后立刻切换到另外没行动的人状态,比如2号没行动,1号攻击完后按着2不动,然后切换回1号状态,取消可以继续攻击.
弟弟我测试是任何物理攻击可以用.魔法不能.
所以当队伍总只有1把爆炸弓的时候,可以当4把用,而且没有行动回复,也就是说可以无限攻击.队伍总有1个超强的肉搏角色就很好了.攻击加速成了废物魔法了
我用这个方法用我的战士杀了黑暗任务的刺杀智者的任务.游戏里的时间不到4分钟
就把他杀了。
这个方法也适合任何职业的solo.方法就是雇佣一个npc,然后性动完后立刻点5号键,然后再按当前solo的角色数字键,接着又能进攻.不用save和load.
弟弟我做天用战士solo完了光明路线.今天开始用弓箭手solo。
作者:tiebanya (游家论坛的喜剧弟弟:铁板鸭)
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