不利状态

正常状态:该角色一切正常,最多也不过是受点伤而已,在未受伤或者是轻微受伤时生命栏为绿色;一旦角色生命值低于是60%,生命栏将转化为黄色,表示受中伤;低于30%将转化为红色,表示濒临死亡!

沉睡:由于休息时有敌人靠近或者中了命死类法术的角色将陷入沉睡,沉睡的角色将于休息后自动醒来,或者在承受到攻击的痛楚也可以惊醒。

麻痹:此效果囊括定身效果与震慑效果,被麻痹的角色完全不能动弹,也不能通过休息以恢复,也别指望用痛楚来恢复神智。

石化:有一些特定的魔法或者是邪恶的生物可将活生生的冒险者凝固为雕塑,将其灵魂禁锢于石头之中,被石化者与死人最大的不同就是不会腐烂,易收藏而方便后人观摩。

昏迷:当角色生命值低于0时,角色就会陷入昏迷,同沉睡不一样的是,昏迷者受到打击只能伤害加深,甚至丢掉老命。当然,简单的治疗法术就可以“解除”这个状态。

死亡:当角色的生命低于一定的负数就会死亡,死亡的角色只能通过复活救治或者直接将其转化为僵尸,简单的治疗对其只能说是浪费精力而已。

灰飞烟灭:遭受到这个状态的角色可以说真是可怜,他们已经不仅仅是简单的死亡,然而连尸体都受到严重摧毁甚至被完全蒸发,只有最高深的法术可以救治中此状态的可怜人,当然,大陆上也有极少的神庙可以救治这个状态。

沉睡,麻痹,石化,昏迷,死亡和灰飞烟灭就不废话了。

中毒疾病会降低队员属性。
实际上中毒和疾病的严重程度细分为三个等级,
区别在于状态栏里的“中毒”和“疾病”字样分别为绿色,黄色和红色。
中毒(绿):力量,耐力,命中,速度变为原来数值的75%(下同);
中毒(黄):力量,耐力,命中,速度50%;智力,个性75%;
中毒(红):力量,耐力,命中,速度25%;智力,个性50%;
疾病(绿):力量,耐力,命中,速度60%;
疾病(黄):力量,耐力,命中,速度30%;智力,个性60%;
疾病(红):力量,耐力,命中,速度10%;智力,个性30%。

痴狂:力量200%;智力,个性10%;耐力150%;速度120%。

恐惧:力量120%;智力,个性,命中50%;速度120%。

醉酒:力量,耐力50%;智力,个性25%;命中10%;速度20%;幸运200%。

诅咒:队员的行动(攻击,施法等)有50%的概率失败。

虚弱:攻击能力减半,无论是魔法还是物理。此外有消息说,长时间虚弱会直接导致死亡。

僵尸:对队员使用黑暗魔法中的起死回生(Reanimate)或者队员死亡后去邪恶属性的神庙治疗,队员就会变成僵尸。僵尸不会睡觉,所以不能通过休息来恢复生命值和魔法值。另外变成僵尸后,智力,个性变为原来数值的1%;命中,速度变为原来数值的50%。还有值得注意的是僵尸的MP会自动下降,也就是说,僵尸可以用药水补充MP,但是MP会有副增长现象。

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