各属性对能力的影响列表

各种均属性在以下点数时对能力的影响产生改变:

3
5
7
9
11
13
15
17
19
21
25
30
35
40
50
75
100
125
150
175
200
225
250
275
300
350
400 5倍影响!
500 5倍影响!

比如力量3~4时比力量5时伤害低1点。500时比400~499时高5点。

具体各属性每次影响单位

力量

影响能力单位 1伤害(最大最小同时),0点力量时会-6,500点可以总共加30点伤害

命中

每单位影响能力 1攻击

速度

每单位影响能力 1铠甲值,此外可以减少攻击延迟的时间,每个段位可减少1单位的攻击时间(能够减少攻击速度延迟的武器技能基本上为每1级减少1的速度延迟)。

智力

智力对MP影响单位对各职业不同,转职了后也和没转前不同。列表如下 职业 基本 1转 2转

盗贼 0 0 1
弓箭手 1 2 3
训逻兵 0 2 3
教士 3 4 5
术士 3 4 6

人格

对MP的影响单位也和智力差不多,如下

职业 基本 1转 2转

训逻兵 0 2 3
教士 3 4 5
僧侣 0 1 1
游侠 1 2 3
牧师 3 4 6

体质

改变量对HP的影响同智力类型

职业 基本 1转 2转

战士 5 7 9
盗贼 4 6 8
弓箭 3 4 6
训逻兵 4 5 6
教士 2 3 4
僧侣 5 6 8
游侠 4 5 6
牧师 2 3 4
术士 2 3 4

运气则是充分体现在避免陷阱、躲避不利状态影响或者是直接躲避范围攻击法术的几率,每提升一个段位则可以增加一定的比例。此外,运气在寻找更好的装备时有一定作用。

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