角色职业

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职业初步介绍 各职业升级所获得的HP/MP 战神评比花落谁家? 武士之旅 力量型技能上限表 魔法型技能上限表 辅助技能上限表 NPC一览表(中英文对照)

 

职业初步介绍

魔法门VII的总共有九种职业,可分为力量倾向、魔法倾向以及魔武混合三类,每类也正好三个。

力量倾向职业有骑士、僧侣以及盗贼。

力量倾向职业都能学会至少一种以上的武器宗师效果,并且还能学习大师以上的武器掌握术。

Knight

骑士

Knight

采用ADND里是翻译,原中文版翻译为剑客)骑士专精于格斗。他们擅长使用各种武器,尤其是剑与矛,并且可以穿着各类盔甲。虽然他们不能学习并施展任何一类法术,但他们仍可以掌握大量其它的战斗及冒险技能。

即使在力量倾向的职业当中,骑士也是当之无愧的典范,因为作为魔法门VII中唯一无法修炼魔法的职业,作为补偿,骑士是唯一拥有宗师级的武器掌握术的职业以确保其最高的物理攻击能力……然而,这却要在后期二转之后才能体现。对于那些追求疾速通关的玩家来说,在不考虑二转与许愿井的前提下,骑士的伤害输出优势则肯定要大打折扣。第一肯定是保不住了,第二也存在着一定的争议。当然,比起那些魔武混合职业还是有绝对优势的。

Thief

盗贼

Thief

盗贼擅长偷窃、发现并排除陷阱,以及其它地下技能。虽然他们不精通战斗,但在战斗中他们仍能够保护自己,而且能使用很多种类的武器与盔甲。当他们变得经验丰富,就可以学习施展一些基础的元素法术了。

凭借大师级的武器掌握术以及剑与匕首武器本身的特效,盗贼完全能跃身于物理攻击的第一梯队当中,再考虑到匕首技能提供的3倍伤害。使盗贼当之无愧地成为最有爆发力的物理攻击职业。对于那些追求疾速通关的玩家来说,在不考虑二转与许愿井的前提下,盗贼的伤害输出成型也相对较晚,不过一旦成型之后却能与骑士的伤害输出一较高下。

Monk

僧侣

Monk

(在后来发布的很多作品中也被翻译成武僧)僧侣将他们自己训练为精通空手格斗术及自我发展的高手。他们能够用拳头提供强力的击打,还能以极大成功率闪躲开攻击。在达到高阶时,僧侣可以学会心智、灵魂和肢体的基础。

在所有力量倾向的职业中,僧侣是唯一不那么依赖武器掌握术的职业,即使在把所有技能加得最大化的理论中,武器掌握术也只能给僧侣带来命中上的收益而已,而要付出的代价却是额外地在长棍与武器掌握上都投入大量技能点。对于那些追求疾速通关的玩家来说,在不考虑二转与许愿井的前提下,僧侣仅凭装备强化过的空手格斗术则上坐上物理倾向里伤害输出的头把交椅。

魔武混合类型有圣骑士、游侠以及弓箭手。

魔武混合职业都能学会一种武器宗师效果,此外还能学习专家武器掌握术以及最多可达大师级的魔法技能。

Paladin

圣骑士

Paladin

采用ADND里是翻译,原中文版翻译为游侠)圣武士是侍奉神喻的战士。他们兼备圣职人员和战士的技能。他们可以使用任何的武器与盔甲,且也可以施展心智、灵魂和肢体魔法。在转到高级职业时,他们可以涉足光明或黑暗魔法。

纵然能习得宗师级的锤棍技能,却由于只有专家级的武器掌握术支持,导致了圣骑士无缘晋升物理攻击的第一梯队;作为补偿,圣骑士能修炼至大师级的自我魔法。却更是因为力量与魔法倾向都无缘登峰造极,使得圣骑士最终难以逃脱鸡肋职业的命运。对于那些追求疾速通关的玩家来说,在不考虑二转与许愿井的前提下,如果要同时兼顾肉搏伤害输出与自我魔法类辅助的情况下,圣骑士也不失为一个选择。

Archer

弓箭手

Archer

弓箭手专精使用各种远程武器如弓和弩。当使用肉搏武器时,他们可以将双手矛发挥的淋漓尽致,这实在不错因为他们拿不了盾牌。他们穿戴的盔甲不能比链甲更重。他们也可以施展元素法术,在转到高级的职业时,还可以施展黑暗或光明法术。

弓箭手本身就被定义为远程职业,在后期完全成型的弓箭手远程打击的伤害输出是惊人的,完全可以做到超远距离就敌人猎杀;尽管远程打击出色,以为为弓箭手是丧失肉搏能力可就大错特错,由于只有专家武器掌握的支持,装备长矛的弓箭手在肉搏上仍可媲美圣骑士与游侠。此外,弓箭手还能修炼大师级的元素魔法。对于那些追求疾速通关的玩家来说,在不考虑二转与许愿井的前提下,由于没有宗师弓箭技能的支持,弓箭手的远程伤害输出必然会大打折扣。而且专家级的元素魔法也无太大收益。

Ranger

游侠

Ranger

游侠(采用ADND里是翻译,原中文版翻译为巡逻兵,也可以叫他们浪人、巡林人)是个人主义的护林人,也是个万事通。除钉头槌之外他们能使用任何武器,除了板甲外能穿着任何盔甲,并且能学习除光明与黑暗外的全部魔法。除此之外,他们能学习全部其他技能。

游侠不仅拥有超高的远程打击能力,更是魔法门VII中唯一能破除敌人防御的武器……斧头的宗师,但苦于没有大师级的武器掌握支持,这使这一优势也无比苍白。在魔法方面,尽管他们也能修炼专家级的自我与元素魔法,不过当这些魔法的专家级效果实在也没什么优势可言。对于那些追求疾速通关的玩家来说,在不考虑二转与许愿井的前提下,游侠可能是受影响最小的职业。就算如此,也改变不了游侠作为最没有存在感的职业这一事实。

魔法倾向类型有德鲁伊、牧师以及巫师。

魔法倾向职业中,牧师与巫师分别能修炼宗师级的自我与元素魔法,并能选择性地修炼光明或者黑暗魔法。德鲁伊则能同时修炼大师级的自我与元素魔法,但却无缘研习光明或是黑暗魔法。

Druid

德鲁伊

Druid

(采用目前约成习俗翻译,原中文版翻译为教士)德鲁伊是专心于学习魔法与自然命令的施魔者。除了光明和黑暗魔法外,他们能施展全部魔法。象巫师一样,他们体质有点脆弱,并且只能使用很少种类的武器,可是,与巫师不同的是,他们能使用盾和钉头槌。

德鲁伊能同时将自我与元素魔法都修炼到大师,不过遗憾的是,大师与宗师的区别却是质的飞跃,加上德鲁伊无法研习光明或者黑暗魔法,使得德鲁伊不幸沦落为魔法倾向中唯一的鸡肋职业。对于那些追求疾速通关的玩家来说,在不考虑二转与许愿井的前提下,由于大家都无法修炼到宗师魔法以及光明黑暗魔法的时候,却使得德鲁伊的优势能发挥得淋漓尽致,并成为魔法倾向中绝对的VIP!

Cleric

牧师

Cleric

牧师专精于魔法,自身的心智、灵魂和肢体。他们确实拥有战斗的能力,但是可能只能挥舞法杖、弓和钉头槌。他们能穿皮甲及链甲,且装备一块盾牌。

牧师是魔法门VII中唯一能将自我魔法修炼到宗师的职业,尽管大部分情况下,宗师自我魔法比起大师提升幅度不大,但在特定情况下,宗师自我魔法的效用绝对是无可饮用许愿井时候就施展宗师级肢体魔法里的抗魔奇术则可规避不必要的猝死;加之牧师还能学光明或者黑暗魔法用以强化队伍战斗力或是直接伤害输出。因此牧师自然而然地成为了队伍里最有用的职业之一。对于那些追求疾速通关的玩家来说,在不考虑二转与许愿井的前提下,由于还无法修炼到宗师的自我魔法以及无法学习到光明黑暗魔法,这使得牧师在队伍里的作用将打很大的折扣。

Sorcerer

巫师

Sorcerer

巫师专精于元素魔法—土、气、火、水,这些魔法赋予了他们优秀的强力远程攻击手段。由于他们较少顾及军事方面训练,所以不像其他职业那样顽强,且只能使用法杖、小刀和弓箭战斗,并只能穿着皮甲。

巫师是魔法门VII中唯一能将元素魔法修炼到宗师的职业,虽然大师级元素魔法已能涵盖绝大多数用途,但却总有那么一小部分是大师级无法跨越的距离……诸如时空导标这些实用性达到顶点的法术必须要宗师才能施放;加之巫师还能学光明或者黑暗魔法用以强化队伍战斗力或是直接伤害输出。因此巫师自然而然地成为了队伍里最有用的职业之一。对于那些追求疾速通关的玩家来说,在不考虑二转与许愿井的前提下,由于还无法修炼到宗师的元素魔法以及无法学习到光明黑暗魔法,这使得巫师在队伍里的作用将打很大的折扣。

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各职业升级所获得的HP/MP

职业
Class

骑士

僧侣

盗贼
圣骑士
游侠
弓箭手
牧师
德鲁伊
巫师
初始 状态
HP MP
40 0
35 0
35 0
30 5
30 0
30 5
25 10
20 10
20 15
起始 职业
HP MP
5 0
5 0
4 0
4 1
4 0
3 1
2 3
2 3
2 3
一次 转职
HP MP
7 0
6 1
6 1
5 2
5 2
4 2
3 4
3 4
3 4
最终 职业
HP MP
9 0
8 1
8 1
6 3
6 3
6 3
4 5
4 5
3 6


从上面的资料不难看出,其实每个不同的职业在最终职业时候在升级的时候所获得的点数都是一样的(但是当角色升级到最终职业时候,其当前等级的HP/MP悬殊会自动补偿,因此这只是一个先后得宜的问题)。并且初始点数也是一样的(骑士算是个例外)。
当然,这些资料只是最基础的生命,但是有点角色的基础生命比较高,但是不能修炼高级别的“健身术”技能导致其最终生命不能很高。比如盗贼的基础生命远比圣骑士高,但是考虑到盗贼只能修炼专家健身术,因此在健身术加成时其总HP则会被圣骑士超越(圣骑士健身术可修炼到大师级别)。同理,MP也是一样,巫师最终的MP不如德鲁伊也是因为大师冥想不如宗师冥想的MP加成。

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力量型技能上限表

B 基础/E 专家/M 大师/G 宗师/X 不能学

白色 基础职业即可学习 绿色 第一次转职可学 金色 最终转职后方能学习

力量倾向 战斧 棍棒 匕首 弓箭 锤棍 空手格斗 榴弹枪
骑士 M M E M E E M E G
豪侠 M M E M E E M E G
冠军战士 G M E G E E M E G
黑骑士 G M E G E E M E G
盗贼 M X X X M E E E G
神偷 M X X X M E E E G
密探 M X X X G E E E G
刺客 M X X X G E E E G
僧侣 E X M E E B X M G
隐士 E X M E E B X M G
大师 E X G E E B X G G
忍者 E X G E E B X G G
魔武混合 战斧 棍棒 匕首 弓箭 锤棍 空手格斗 榴弹枪
圣骑士 M E B E E E M B G
十字军 M E B E E E M B G
英雄 M E B E E E G B G
枭雄 M E B E E E G B G
弓箭手 E E B M E M X B G
魔战士 E E B M E M X B G
神箭手 E E B M E G X B G
狙击手 E E B M E G X B G
游侠 E M B E E M X B G
猎人 E M B E E M X B G
游侠领主 E G B E E M X B G
赏金猎人 E G B E E M X B G
魔法倾向 战斧 棍棒 匕首 弓箭 锤棍 空手格斗 榴弹枪
牧师 X X B X X E M X G
神父 X X B X X E M X G
光明神父 X X B X X E M X G
黑暗神父 X X B X X E M X G
德鲁伊 X X B X M E E X G
大德鲁伊 X X B X M E E X G
首席德鲁伊 X X B X M E E X G
妖术师 X X B X M E E X G
巫师 X X M X E B X X G
法师 X X M X E B X X G
大法师 X X M X E B X X G
巫妖 X X M X E B X X G
力量倾向 皮甲 锁甲 钢甲 盾牌 躲避
骑士 M M M M E
豪侠 M M M M E
冠军战士 M M G G E
黑骑士 M M G G E
盗贼 M E X B M
神偷 M E X B M
密探 G E X B M
刺客 G E X B M
僧侣 M X X X M
隐士 M X X X M
大师 M X X X G
忍者 M X X X G
魔武混合 皮甲 锁甲 钢甲 盾牌 躲避
圣骑士 M E M M B
十字军 M E M M B
英雄 M E M G B
枭雄 M E M G B
弓箭手 M M X X E
魔战士 M M X X E
神箭手 M G X X E
狙击手 M G X X E
游侠 M M X E E
猎人 M M X E E
游侠领主 M M X E E
赏金猎人 M M X E E
魔法倾向 皮甲 锁甲 钢甲 盾牌 躲避
牧师 E E X M X
神父 E E X M X
光明神父 E E X M X
黑暗神父 E E X M X
德鲁伊 E X X E X
大德鲁伊 E X X E X
首席德鲁伊 E X X E X
妖术师 E X X E X
巫师 E X X X X
法师 E X X X X
大法师 E X X X X
巫妖 E X X X X

辅助技能上限表

B 基础/E 专家/M 大师/G 宗师/X 不能学

白色 基础职业即可学习 绿色 第一次转职可学 金色 最终转职后方能学习

力量倾向 拆卸 洞察 经商 学习 冥想 健身 物品鉴定 修补 怪物鉴定 武器使用 偷窃 炼金
骑士 B E E B X M X M X M X X
豪侠 B E E B X M X M X M X X
冠军战士 B E E B X G X G X G X X
黑骑士 B E E B X G X G X G X X
盗贼 M M M E X E M B M M M E
神偷 M M M E X E M B M M M E
密探 G M M E X E M B M M G E
刺客 G M M E X E M B M M G E
僧侣 B E X M X M X X X M B X
隐士 E E X M X M X X X M B X
大师 E E X G X G X X X M B X
忍者 M E X G X G X X X M B X
魔武混合 拆卸 洞察 经商 学习 冥想 健身 物品鉴定 修补 怪物鉴定 武器使用 偷窃 炼金
圣骑士 X B E B E M X M X E X X
十字军 X B E B E M X M X E X X
英雄 X B E B E M X G X E X X
枭雄 X B E B E M X G X E X X
弓箭手 E M E M E E X E X E X X
魔战士 E M E M E E X E X E X X
神箭手 E G E M E E X E X E X X
狙击手 E G E M E E X E X E X X
游侠 E M B E B E B B B E E B
猎人 E M B E B E B B B E E B
游侠领主 E M B E B E B B B E E B
赏金猎人 E M B E B E B B B E E B
魔法倾向 拆卸 洞察 经商 学习 冥想 健身 物品鉴定 修补 怪物鉴定 武器使用 偷窃 炼金
牧师 X E M M M B X M M X X E
神父 X E M M M B X M M X X E
光明神父 X E G M M B X M M X X E
黑暗神父 X E G M M B X M M X X E
德鲁伊 X E E M M X E X X B X M
大德鲁伊 X E E M M X E X X B X M
首席德鲁伊 X E E M G X E X X B X G
妖术师 X E E M G X E X X B X G
巫师 X E E M M X M E E X X M
法师 X E E M M X M E E X X M
大法师 X E E M M X G E E X X M
巫妖 X E E M M X G E E X X M
魔法型技能上限表

B 基础/E 专家/M 大师/G 宗师/X 不能学

白色 基础职业即可学习 绿色 第一次转职可学 金色 最终转职后方能学习

力量倾向 灵魂 心智 肢体 黑暗 光明
骑士 X X X X X X X X X
豪侠 X X X X X X X X X
冠军战士 X X X X X X X X X
黑骑士 X X X X X X X X X
盗贼 X X X X X X X X X
神偷 B B B B X X X X X
密探 B B B B X X X X X
刺客 B B B B X X X X X
僧侣 X X X X X X X X X
隐士 X X X X B B B X X
大师 X X X X E E E X X
忍者 X X X X B B B X X
魔武混合  灵魂 心智 肢体 黑暗 光明
圣骑士 X X X X B B B X X
十字军 X X X X E E E X X
英雄 X X X X M M M X B
枭雄 X X X X M M M B X
弓箭手 B B B B X X X X X
魔战士 E E E E X X X X X
神箭手 M M M M X X X X B
狙击手 M M M M X X X B X
游侠 X X X X X X X X X
猎人 B B B B B B B X X
游侠领主 E E E E E E E X X
赏金猎人 E E E E E E E X X
魔法倾向  灵魂 心智 肢体 黑暗 光明
牧师 X X X X E E E X X
神父 X X X X M M M X X
光明神父 X X X X G G G X G
黑暗神父 X X X X G G G G X
德鲁伊 E E E E E E E X X
大德鲁伊 M M M M M M M X X
首席德鲁伊 M M M M M M M X X
妖术师 M M M M M M M X X
巫师 E E E E X X X X X
法师 M M M M X X X X X
大法师 G G G G X X X X G
巫妖 G G G G X X X G X

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战神评比花落谁家?

3个战士分别为骑士、僧侣、盗贼,武器使用技能与武器技能都为60级……(许愿井效果)

盗贼用的武器为巨龙剑(右手)+暗黑匕首(左手)
骑士用的神器矛(双手同时用,矛就是攻击超高那个)
僧侣用空手+棍子

3者用速度上说基本上是一样的。回合制中每个角色都可以攻击3次/回合(偶尔一回合可以攻击4次……注意,速度测试都不是第一回合效果。)

此外,僧侣仅仅用空手的速度也并不比拿棍子快(应该是60的武器使用减少了速度损耗的缘故吧)。还有一点需要说明,棍子宗师可以同时使用空手,但是武器使用技能所强化的杀伤却将被忽略,但是速度、攻击命中效果仍然是有的!

从图片上不难看出,骑士显示的DMG是最高的,但是僧侣的命中是最高的,当然,有一点还得注意,盗贼攻击翻倍也是相当BT的DMG(只是数据上没有显示而已)!

然而,根据实际情况来说,骑士造成高DMG的几率也是最大的,即使是面对龙和泰坦也多次DMG在250~300之间。盗贼与僧侣次之,但是盗贼可以偷取生命,这将是一个USEFUL SKILL!

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武士之旅

不过不靠许愿井和修改的话,我想僧侣应该是"需要最少技能点,发挥最大近身杀伤"的职业了~

僧侣完全可以只练空手就能快速达到令人满意的效果,骑士和盗贼都要去练武器掌握才能进一步提高,而且最多只有1件+15的武器掌握物品,而僧侣在装备方面除了+15空手搏斗的普通装备(级品)外还能有神器-王者之手进行进一步辅助,初期就能发挥的很出色,而且伤害方面不会有大幅度的攻击波动(空手的攻击伤害是全游戏最稳定的~)但是到后期,由于棍子的特殊性(不奖励伤害)和武器大师只有大师级会逐渐被其余两个职业赶上...(尽管这至少也是60~80级以后的事情了) 骑士是成长第二的职业,武器方面,初期专家级的长矛能增加一次,然后就可以直接去修炼武器掌握(由于宗师是2倍效果,成长起来比长矛技能更快,具体按照2:1的比例进行分配)可以在中期到后期有不错的表现~~

盗贼感觉是成长最慢的职业,从理论上说,他必须靠高等级的宗师匕首的会心一击技能才能吸引大家的眼球,并实现他肉搏王的梦想~(但是实际上,匕首宗师的3倍杀伤问题,字面理解是以技能等级概率造成3倍于技能的杀伤,实际上这个是汉化过程的一个误解,E文的那段说明也有点歧义,就翻译而言倒没什么错误,不过这个技能真正的效果应该是:以技能等级概率,出现匕首技能X3的威力(注意:是技能X3的威力,不是技能威力X3),也就是说,20的匕首大师在20%的几率下出现的必杀,就是60级匕首的威力了,而MM系列的技能又是60封顶,也就是说60的匕首宗师已经没有匕首的特点了,就算是会心一击,理论上是60X3=180的匕首,但技能又被60所局限,所以还是60的威力。 )无论如何匕首技能必须高,而众所周知的,到20+之后如果没有+技能的辅助装备,要+到60的话,简直就是恶梦~如果把必杀概率定在20~30%(即匕首技能20~30)而去加武器大师的话,成长时间就更慢了,因为盗贼的武器掌握只有大师水准,所以按照正常的SKILL点分配的话~50级前远不及同等级的骑士杀伤高~更不及“宝贝人”僧侣~80左右才能逐渐拉平差距,而要完全超出则需要120+以上的等级...我都怀疑MM7所有任务经验+一年期总怪物的经验值够不够+到120级的...--|||

所以我个人的见解~不靠许愿井和修改的前提下,实用度排名是:僧侣>骑士>盗贼~~~

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NPC一览表(中英文对照)

% of gold taken is cost/100. For example, if an NPC costs 600 gp, he will take 6% of found gold, if an NPC costs 2000, he will take 20% of found gold.
NPC取走的**%金币为总花费的1/100。打个比方,如果雇佣一个NPC需要600金币,那么发现财宝时他将拿走6%的金子,又如,雇佣一个NPC需要2000金子,那么他将拿走20%的金子。

Acolyte 500 +2 bonus to self spell skills (body, mind, spirit).
侍僧 500 +2自我魔法技能(灵魂、心智、肢体)。
Alchemist 400 Unlimited magic item repair (excludes weapons and armor).
炼金术士 400 可以修补任务魔法器具(武器、防具除外) 。
Apothecary 600 +8 bonus to Alchemy skill for all characters.
药剂师 600 +8炼金子。
Apprentice 500 +2 bonus to elementary spell skills (air, earth, fire, water).
学徒 500 +2元素魔法(气、土、火、水)。
Armorer 200 Unlimited armor repair.
铸甲匠 200 修补甲胄。
Armsmaster 300 +2 to Armsmaster skill.
武器大师 300 +2武器使用技能。
Banker 1000 20% bonus on all gold found.
银行家 1000 找到的金子+20%。
Bard 1000 Grants a constant, single category bonus to your reputation.
吟游诗人 1000 声誉更快发展(做好事加得更快,做坏事也减得到)。
Burglar 0* +8 to Disarm Trap and Stealing skills. *Though supposed to be free, the Burglar evidently "steals" from you when looting.
夜贼 0 +8拆卸,偷窃。看起来是免费的,但是夜贼也不会放过你的掠夺物。而且声誉也不下降。
Cartographer 100 Constant expert level Wizard Eye.
绘图师 100 施展专家等级的魔法神眼。持续2小时,每天施展1次。
Chaplain 200 Casts Master level Bless, 1x per day, 2 hour duration.
牧师 200 施展大师等级的祝福,持续2小时,每天施展1次。
Chef 400 Makes 2 days food per day, max. 14 days.
名厨 400 每天制造2天的食物,最多14天。
Chimney Sweep 200 +20 to Luck statistic.
烟囱清洁工 200 +20运气
Cook 300 Makes 1 day food per day, max. 14 days.
厨师 300 每天制造1天的食物,最多14天。
Diplomat 500 Your party is considered to have the most beneficial arrangement of races in any social situation while Diplomat is in your party.
外交官 500 你的队伍在任务时候下都将受到优待。
Duper 200 +8 to Merchant skill, -1 level to reputation.
骗子 200 +8经商技能,-1声誉。
Enchanter 100 +20 protection from Air, Earth, Fire, Water, Body and Mind.
魔幻法师 100 +20元素抗性。
Expert Healer 1000 Cures all hit points and conditions 1x per day (except dead, stoned or eradicated).
专家医师 1000 给队伍恢复生命并治疗除死亡、石化和根除外的所有不利状态,每天1次。
Explorer 100 All travel times reduced by 1 day (min. 1 day).
探险者 100 所有旅行时间减少1天(最低为1天)。
Factor 500 10% bonus on all gold found.
代理人 500 找到的金子+10%。
Fallen Wizard 2500 Casts Hour of Power 1x per day, 6 hour duration.
堕落法师 2500 每天可施展1次持续6小时的神佑一时。
Fool 100 +5 to Luck statistic.
傻瓜 100 +5运气。
Gatemaster 2000 Casts Master rank Town Portal 1x per day.
神行太保 2000 每天可施展1次时空之门。
Guide 100 All map crossings 1 day faster (min. 1 day).
向导 100 陆地旅行的时间减少1天(最低为1天)。
Gypsy 100 Food use reduced by 1 day when resting (min 1 day), +3 to Merchant skill, -1 level to reputation.
吉普塞人 100 减少1天的食物消耗(最低为1天),+3经商,-1声誉。
Healer 500 Cures all hit points 1x per day.
医师 500 给队伍恢复生命,每天1次。
Herbalist 400 +4 to Alchemy skill.
草药医生 400 +4炼金技能。
Horseman 100 -2 days travel time on stable trips (min. 1 day).
骑师 100 减少2天骑马旅行的时间(最低为1天)。
Hunter 500 +4 to Identify Monster skill.
猎人 500 +4怪物鉴定。
Initiate 1000 +3 bonus to self spell skills (body, mind, spirit).
隐士 1000 +3自我魔法技能。
Instructor 700 15% bonus on experience.
导师 700 增加15%额外经验。
Locksmith 300 +6 to Disarm Trap skill.
锁匠 300 +6拆卸。
Master Healer 5000 Cures all hit points and conditions 1x per day (except eradicated).
大师医师 5000 给队伍恢复生命并治疗除根除外的所有不利状态,每天1次。
Merchant 200 +6 to Merchant skill.
经商者 200 +6经商技能。
Monk 500 +2 to Unarmed skill and Dodging skill.
僧侣 500 +2空手格斗和躲避技能。
Mystic 1000 +3 bonus to elementary spell skills (air, earth, fire, water).
神秘人 1000 +3元素魔法技能。
Navigator 200 All boat travels 3 days faster (min. 1 day).
航海家 200 减少3天水上旅行的时间(最低为1天)。
Pathfinder 300 All map crossings 3 days faster (min. 1 day).
探路者 300 减少3天地面旅行的时间(最低为1天)。
Piper 300 Casts Master level Heroism, 1x per day, 2 hour duration.
风笛手 300 施展大师等级的天赐神力,持续2小时,每天施展1次。
Pirate 500 All boat travel reduced by 2 days, 10% bonus on gold found, -1 level reputation.
海盗 500 减少3天水上旅行的时间(最低为1天),找到的金子+10%,声誉-1。
Porter 100 1 less day food use when camping (min. 1 day used).
搬运工 100 休息时减少1天的食物消耗(最低为1天)。
Prelate 2000 +4 bonus to self spell skills (body, mind, spirit).
主教 2000 +4自我魔法技能。
Psychic 400 +5 to Perception skill, +10 to Luck skill.
灵媒 400 +5洞察技能,+10运气。
Quarter Master 200 Food use reduced by 2 days when camping (min 1 used).
军需大师 200 休息时减少2天的食物消耗(最低为1天)。
Sage 750 +6 to Identify Item and Identify Monster skills.
贤哲 750 +6的物品鉴定技能和怪物鉴定技能。
Sailor 100 All boat travel 2 days faster (min. 1 day).
水手 100 减少2天水上旅行的时间(最低为1天)。
Scholar 500 Unlimited Identification, +5% on experience earned.
学者 500 鉴定任何物品,增加5%额外经验。
Scout 300 +6 to Perception skill.
侦察兵 300 +6洞察技能。
Smith 200 Unlimited weapon repair.
铁匠 200 修补武器。
Spellmaster 2000 +4 bonus to elementary spell skills (air, earth, fire, water).
魔法大师 2000 +4元素魔法技能。
Squire 600 +2 to Armor and Weapon Skills.
侍从 600 +2盔甲和武器技能。
Teacher 300 10% bonus on experience.
教师 300 增加10%额外经验。
Tinker 200 +4 to Disarm Trap skill.
修补匠 200 +4拆卸技能。
Tracker 200 All map crossings 2 days faster (min. 1 day).
追踪者 200 减少2天地面旅行的时间(最低为1天)。
Trader 100 +4 to Merchant skill.
商人 100 +4经商技能。
Watermaster 1000 Casts Water Walk spell 1x per day, duration 3 hours.
引水大师 1000 每天可施展1次持续3小时的凌波微步魔法。
Weaponmaster 400 +3 to Armsmaster skill.
兵器大师 400 +3武器使用技能。
Windmaster 2000 Casts Fly spell 1x per day, duration 2 hours.
追风狂人 2000 每天可施展1次持续2小时的飞行魔法。

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